三国志正式版怎么恢复体力 三国志12正式版
三国志12威力加强版怎么触发武将培养
只要你目前没有小兵正在培养中,那么每隔几个月就会自动触发一次。不过有两个例外,一是你占领地的数量和你培养兵的数量呈正比,一旦达到比例就不能招募了;
二是小兵有数量上限,好像是不能超过36人。
三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩
每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。
我个人认为三国志11完胜。
11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。
而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。
自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。
不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。
蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。
然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。
城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。
要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。
《三国志12》各势力独有科技及技法详解
独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。
1、汉室复兴代表势力:刘备。
具体效果:

(1)3个月一度,名声上升。
(2)交涉之名声补正有利。
2、屯田制代表势力:曹操。
具体效果:农园基本生产量增加3、本阵强化代表势力:孙坚、孙策、孙权。
具体效果:战斗时,本阵防御力增加4、动员术代表势力:袁绍。
具体效果:兵舍基本募兵量增加5、猛袭突击代表势力:董卓、吕布、马腾。
(有3个势力可以研究这项技术)
三国志12自编武将怎么不会升官。名声1200,兵力21万。有陈留,小沛两座城。没有官职将带不多兵
1、升官最初需要占领任一个州都(所有大都市加上州府西凉、晋阳、下邳、濮阳、北海、蓟 )。

