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《刀魂》系列到底能不能算正经的"冷兵器格斗游戏"

国人常有一个误区,就是将动作游戏与格斗游戏的混淆。

比如腾讯的《地下城与勇士》不能叫做格斗游戏,而是很标准的ARPG,也就是“以动作为主的角色扮演游戏”,上文提到的《骑马与砍杀》、《荣耀战魂》这类游戏也是ACT(动作游戏)或ARPG的类型。

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而格斗游戏主要是指在1v1环境下的对抗性游戏,这是主要模式而不是系统衍生的另一种玩法,举例来说《街霸》、《拳皇》、《铁拳》是格斗游戏,而像《三国无双》中的武将单挑是不能看作格斗游戏的,那只是动作游戏的一种玩法。动作游戏的主要玩法还在于过关、剧情、甚至养成,格斗游戏则更讲究人与人的对抗。

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那么问题来了,一个概念怎么叫有这么重要吗?

很重要!因为它决定着游戏的核心玩法与表现形式。

格斗游戏在1v1的环境下,而且主要是体现的人与人的对抗不是人与机器的对抗,在表现上就会有很大程度的夸张或者说表演成分在里面,重要的是这还是几乎不可避免的,其中最典型的就是《真人快打》系列中的终结技了。

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以真实武学背景招式为卖点的《VR战士》,游戏里的所有招式都运用了动作捕捉,并且在现实武学中都能一一找到对应。为了追求真实,当年制作人铃木裕甚至远赴河北拜访八极拳掌门吴连枝老先生求经。

刀魂是魂之利刃的简称,二代之后叫灵魂力量!一直都是冷兵器的代表作。手感很好!键位很怪,横刀,竖刀,脚,防。同时按住防和攻击,有不同的背包方式。主角是拿日本刀那个货,每一代都很好使。不过使用率似乎是船长最高!!女神是索菲亚,拿盾短刀那个。骑士西格菲,大刀砍人很过瘾,后来被魔刀附体,变异了。游戏以武器的不同为卖点,刀刀见血,很给力!!六代是最新的,不过,离冷兵器的核心魅力有点偏离。。。

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