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dota2新版本以尸王、赏金、小鱼为核心的“盗贼团伙”阵容大火,你怎么看

感谢邀请,“盗贼团伙”分别为尸王的偷力量,赏金偷钱,小鱼偷敏捷。新版本对赏金、小鱼。尸王都动了手术。dota赏金猎人 dota赏金猎人出装17173-第1张图片-春华游戏网新版本对尸王的偷力量没有坐改动,只能大招做了手术,所以说这个英雄还是一如既往的“脏”。dota赏金猎人 dota赏金猎人出装17173-第2张图片-春华游戏网而小鱼人对2技能增加了一个束缚状态,可以打断回城,还对3技能被动做了很大的改动,那就是如果敌方有能量转移的负面状态时死亡,小鱼人就可以永久的增加敏捷一点(又回到了从前)。dota赏金猎人 dota赏金猎人出装17173-第3张图片-春华游戏网这个版本的赏金猎人已经不能叫赏金猎人了, 现在进去都叫“C管大队”,除了大招击杀敌人可以获得额外的金钱之外,对被动也做了比较大的改动,成了明目张胆的抢钱了。因为被动“忍术”可以偷取对方金钱12/18/24/30.当忍术满级时CD时间为3S,到了20级天赋还有加90金钱的,只要不死, 能偷到你摔键盘的。这次手术对于赏金来说十分的成功。

盗贼团伙虽然火, 很适合和朋友一起开黑组团“脏”翻全场,天梯的话很容易翻车(不喜勿喷)。

dota2新版本正式上线,很多英雄技能都得到了重做。网友们也纷纷脑洞大开,在新版本中尝试各种各样骚套路,其中盗取各种属性的阵容也是受到了追捧。
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沉默打中偷智力,小鱼打一号位偷敏捷,尸王打五号位偷力量,孽主打三号位偷攻击,赏金打四号位偷钱。
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  • 小鱼偷光你的衣服(敏捷、护甲),让你一丝不挂。
  • 赏金扒光你的口袋,让你身无分文。
  • 沉默降低你的智商,让你精神恍惚。
  • 尸王汲取你的力量,让你不堪一击。
  • 孽主窃取你的攻击,让你手无寸铁。

之后你便只剩一副金玉其外败絮其中的皮囊,新的移动超级兵产生了。
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这个阵容仅仅是理想情况,现实可能会非常骨感。因为缺点也同样明显,缺少推进、爆发、控制等关键因素,都会成为致命伤。当然此阵容后期成长性十分可怕,打团以命换命绝对不亏,每当敌方阵亡时己方便是+1敏捷、+2/4智力、+3攻击、+4/10力量,路人开黑娱乐局将会十分欢乐。显而易见的是在对面的玩家游戏体验会十分糟糕,没阵亡一次就得脱一层皮,甚至脏话也会不绝于耳。

《dota2》新版本赏金加强,为什么它的死亡率却大大提升了呢

刀塔2的新版本已经更新了一周时间,不过这一周竟然更新了3个版本,真是刷新了记录,这次更新有很多比较大的改动,比如地图,防御塔的护甲,天鹰之戒的删除,新装备的加入,同时还有很多英雄的技能进行了重做,赏金猎人就是其中之一。
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在7.20版本中,忍术这个技能进行了重做,由主动技能变成了被动技能,满级情况下只有3秒的CD,这个技能不仅可以造成额外伤害,更过分的是还能偷取敌方英雄的不可靠金钱
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在7.20c中,也只是对敏捷成长和追踪术进行了改动,所以原先的忍术还是处于IMBA形态
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以前版本的赏金猎人,更多的出现在4号位上,杀鸡和骚扰中路是他的优势,可以骚扰敌方打野英雄,关键时刻还能送命开视野,打团的时候放个标记,或者远距离投掷个飞镖就可以了,但是经过新版本的更新之后,赏金为了获得更多的金钱,需要利用忍术的特性去贴身敌方英雄,这样一来赏金就要选择和对方刚正面,所以死亡率相比之前增大很多,真是人为财死,鸟为食亡!

大家觉得赏金猎人死亡率上升的原因是什么呢?

喜欢的麻烦点下关注,谢谢!

感谢邀请,首先BH现在的定位依然是辅助,由于7.20版本“手术”的影响,这位英雄稍微“勃起”了一点。

没更新以前,赏金一只是一个以偷金币符,杀鸡的英雄,要知道前期J被杀死了,要断多少人补给,而且由于BH是隐身系的,通常还得买眼对付, 遇到稍微会玩的,还得和她玩视野大战,还有事没事到处骚扰中路,上路,还有大哥。前期很多时候都要被弄的头大。不过辅助的命运终归是悲剧的(很少有死的少的)。

随着新版本的改动,赏金不再是那个偷偷摸摸的辅助了,化身“C管”,明目张胆抢夺别人的财物,有些做的更过分的公然去野区抢打野英雄的钱。可以说抢钱也是增加BH死亡率增加的原因之一。dota赏金猎人 dota赏金猎人出装17173-第10张图片-春华游戏网

BH从dota1开始就是以猥琐刷钱带节奏切后排著称的高爆发物理英雄(需要装备😂) 以前dota流行 前期魔棒天鹰2 4 2 加点 前起续航无敌 后期混和个哦标记 现在dota2不仅修改了黄点加了天赋 把bh变成法系远程流 在加上标记只加他一个人移动速度和物理全暴击...身板本身就脆的他如果前期不压制 中后期切起后排和偷钱的话 那是相当恐怖的

Dota2的赏金猎人出门7点护甲,身板可以和蓝胖对A,打3号位怎么样

作为一个资深的刀塔,我来回答这个问题。

大家知道,赏金猎人是一个敏捷英雄,护甲高达7点,又配有疾风步的技能,可以说是灵活穿梭于战场。尽管如此,赏金猎人就有能力和蓝胖子对A了吗?我认为赏金猎人还是没有这么强的能力,为什么这么说呢?
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首先,护甲高和低我觉得并不是英雄强势的标准,护甲数值只是减免伤害的参考,也就是说护甲高不一定能禁得起折磨。护甲高并不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人马酋长,基础护甲只有3,前期却给人感觉非常肉,而隐形刺客护甲高达6.2却也不敢光明正大的补刀。个人认为,赏金猎人不仅前期不能打3号位,就算后期也很难有能力和敌方发生正面冲突。强袭装甲祭品龙心的赏金猎人,依然禁不住敌人猛烈的炮火。
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赏金猎人的打法一般是物理输出和魔法输出两种,个人还是更加推荐魔法输出。红杖配上虚灵刀,削弱40%的魔法抗性,机会可以轻松杀掉任何脆皮酱油,标记大招得到大把赏金,团队的经济装备领先了,胜利自然也就不遥远了。后期吹风,原力法杖,羊刀,都能给队友强有力的支援!
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对此,大家有何看法呢,欢迎大家评论,感谢转发。
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赏金猎人这个英雄出门护甲高,有被动加攻击,有隐身有逃生,还有一定的爆发(镖),按道理来说打3号位是可以的,在以前的版本中也确实打过一段时间3号位赏金。特别是在路人局中3号位相位、战鼓、双刀、暗灭后期转大炮的平A流赏金是很多的,但是在当前版本的比赛中的赏金确实极少出现,或者说根本3号位赏金上不了场,只有极少数4号位赏金出现。下面我来分析一下原因。dota赏金猎人 dota赏金猎人出装17173-第15张图片-春华游戏网

一、在当前的版本中,前期节奏是很重要的,往往需要4、5号位去游走带节奏,或者说需要能够保得住大哥的酱油。赏金的游走能力很强,但是往往队伍的三号位是需要一定的等级和经济,所以就需要赏金能耐得住线去发育,这就降低了赏金的游走能力,而赏金线上保大哥的能力又很弱,所以有不适合线上保人,所以定位就比较尴尬。

二、就算三号位赏金有了一定的等级和经济,出了一些输出装备,但是这个英雄本身的弱点就是和人对A的时候台依靠被动的伤害,打不出与之所吃的经验成正比的伤害,不如一些传统的三号位,而作为三号位最大的缺点就是没有控制,没有先手能力,也没有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身装备,打不出想要的效果。

三、从后期能力来看,赏金的后期能力很差,虽然基础属性还可以(出门7点护甲,血量也可以),但是各个属性成长都很低,技能也不厉害,后期打团的时候就是标记怪,打团的时候容易隐身,在没有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以后上去A人发现伤害并没有那么高。

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那么赏金最好的定位是什么呢?肯定是四号位,而且是游走型4号位。玩赏金最重要的两个字就是“猥琐”,一个玩的好的赏金,一般都是比较猥琐的赏金,一级学隐身带毒球,隐身CD好了就去A人,有了被动之后,可以去游走杀鸡,如果对面有打野英雄就去三陪,找机会A野怪的最后一下去抢野,没事去帮帮中路,中期出秘法梅肯主飞镖,打团之前就上标记,找机会给标,一波团下来就有很多的经济。后期大梅肯,大勋章主保大哥和给标记,一个会玩的猥琐赏金,能让敌方很头疼,需要一直带真眼或者宝石。

所以说赏金最好的定位是4号位而不是3号位。

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混子是一种态度,以上是我个人观点,欢迎指正,喜欢的点个关注,谢谢

讲道理,赏金身板很好,出门7.2护甲,一级加忍术,我都敢和蓝胖对拼,只打近战的话,线上也丝毫不弱,有点装备,追着酱油杀,但是对方抱紧一点的话,确实有点难打,那么赏金打3号位怎么样?
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个人认为打3的第一要素并不是肉或者控制,而是压制力,赏金3在针对某些线上弱势大哥的局里有相当大的压制力,而且滚雪球能力也很强,反而是4号位更需要控制,不然只会成为一个隐身ob吃中路经验的毒瘤,现在比赛基本都是毒瘤四,五号位扒裤衩了,只不过路人局支援慢中期分散,比赛里赏金找人单抓对面支援很快,很难杀人反而自己很容易被对面支援反杀,而且比赛里所谓的毒瘤四也就是少买点眼罢了,吃不到资源还是吃不到,该替大哥死还是得死。
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有赏金的局,前期线上没优势,这把就很难发挥,逆风无作为,团战就是个标记怪。多数情况下,远没有巫医,小y,莱恩这类传统酱油作用大。顺风局赏金还是很猛的,随便提落单脆皮,经济起的飞快
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他弱就弱在吃团队节奏,前期线上偷的钱,就是中期白给的留的泪,队友是无头苍蝇,赏金就没用,队友执行力拉满,30分钟结束游戏。强就强在专治那些憋点金不买真眼不买粉的毒瘤路人,酱油都是提款机,还有赏金团战弱是不争的事实。

大家觉得赏金猎人打3号位怎么样?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

dota2怎么看赏金大招金币

在Dota 2中,要查看赏金大招金币,首先需要点击右上角的英雄头像,然后选择要查看的英雄。

在英雄详情页面,点击屏幕下方的技能图标,就可以看到赏金大招的详细信息,包括初始伤害、伤害增幅、冷却时间等。

在赏金大招的技能介绍页面中,也可以找到赏金大招对每个等级的伤害数值以及金币奖励数值。通过仔细阅读技能介绍,就可以了解赏金大招的金币奖励机制,并在游戏中灵活运用。

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