星际争霸1.11版本的,作弊跳关到神族的代码 星际争霸1.11

《星际争霸1》还有多少人在玩

韩国那边还有很多前职业一直在玩,都是主播,靠直播赚钱,毕竟他们是最高水平。比赛每年还是在搞,参赛的还是那些前职业,也就这个样子了。星际已经二十年,能坚持下来的都是80前后这一批人,年轻一代的少之又少,不知道再过十年会是什么样子。国内还是有一大票人在玩,还有几位大神到处拉赞助,搞比赛。也都在搞个直播什么的,我不能点名,也不能说那个平台,好像做广告似的。终止一句话,我本人玩星际是个十级都没有的菜,但是二十年我从来没离开过星际身边,看都看不够,从早年的韩国职业战队联赛的直播,到星际争霸退出电竞大赛舞台,后来的PLU,再后来各大网络直播平台对战平台等等,一直再坚持,从来没放弃,如果你懂星际,你爱星际,你就知道我说的是什么。

《星球大战》中的科技水平和《星际争霸》相比哪个更强

谢邀。

如果你单说星际争霸人族和星球大战帝国科技相比的话,星球大战是略占上风的,毕竟人家有一大票会原力的人(假设原力与灵能同阶)星际争霸人族的幽灵特工数量上面还是比较少的。至于舰队方面,我到是觉得五五开,大规模杀伤性武器双方都有(死星和大和炮)虽然死星只有一个,但是一发顶很多发大和炮,再看战机的性能,显然,星球大战中的战斗机是空天飞机,星际争霸中就不一样了,种类繁多,各种形式的战斗都有适合的军械,所以星际争霸略胜一筹,陆战机械就不用说了,都挺大块的,伤害都是有目共睹的。

再看星际争霸的星灵(以艾尔阵营为例)和星球大战的帝国,这个就完全没有可比性了,和上面一样,假设灵能与原力同阶,那么,星灵的高阶圣堂武士(白球不举例,毕竟太变态)数量很多,而且强大,而且有舰队配合的情况下,机动性强,星球大战帝国胜算不高。至于舰队方面,星灵舰队护盾又厚又硬,切伤害极高,毁灭星球都很简单,反观星球大战帝国舰队,数量和质量明显不如星灵舰队。战机方面,和上面一样,五五开吧(其实是因为我不知道该怎么比较)。地面单位,我觉得还是星灵比较强,毕竟机动性强,战斗力也强,而且还具备护盾。所以说,星际争霸星灵是可以完虐星球大战帝国的。

至于星际争霸虫族我就不多说了,因为那必须涉及刀锋女王那种变态的角色,变数太大,无法比较。

你们认为星际争霸2好玩还是星际争霸1好玩

囧王者作为从星际争霸1就开始玩星际争霸游戏,曾经打入CPGL全国决赛的“老”玩家,对于SC1还是SC2好玩,还是有一定发言权的。

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囧王者认为单纯从上手难易度,画面和操作上出发的话,星际争霸2绝对是比星际争霸1要好玩的,至少对于萌新玩家来说是这样的。但是对于像囧王者这样的老玩家,我更喜欢星际争霸1,虽然SC1有着这样那样的bug,兵种和技能也没有SC2哪么多,没有SC2哪么方便施法。囧王者仔细想了想,发现SC2和SC1还是有着很多不同的。

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按道理来说,后出的SC2在画面上,应该比20年前的SC1更出众,更能吸引人。但是囧王者觉得星际争霸2的画面塑料感太强了,没有星际争霸1的那种粗狂的感觉,一点都不暴力美学。虽然国服的星际争霸1高清重制版,河蟹了血液,但这也掩盖不了星际争霸1粗狂的机械暴力美学,机械质感的画面让人看着就感觉到对太空战争的敬畏。

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星际争霸1毕竟是20年前的游戏了,就算高清重制版,也只是做了一个官方高清包而已。20年前的暴雪,头铁硬核是众所周知的,当年的SC1就以吃操作,吃手速,相对平衡,对玩家要求高而闻名于世。星际争霸高达200个人口的设定,让玩家可以控制的兵种和数量达到了一个非常高的程度。SC1在兵种选定方面,并没有妥协,一次最多框选12个单位,这对后期大集团多兵种作战是一个双刃剑。既方便了玩家将各兵种区分开,又考验了玩家的点选分队的微操。到了SC2时代,暴雪向玩家妥协了,设定了F2A。在某种层面上加强了游戏的观赏性和减少了玩家的负担。但F2A也是柄双刃剑,有好有坏吧。

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对于老玩家来说,星际争霸1更像是一种情怀。这帮老玩家熟悉了SC1的老玩家,他们上手SC2是没有一点问题的。当他们上手星际争霸2之后,会发现星际争霸2竟然是这么智能,海盗船可以自动发离子云,农民可以自动设定采矿再也不会傻愣着了,一切都向着简单化发展。星际争霸2是迎合了时代潮流的作品,为RTS游戏延长了生命周期。

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星际1更好玩,不仅在于平衡性及可玩性,还有游戏本身的设计等。

虽然星际1仍然有平衡性问题,但是相比2实在是好多了,加上近年来星际2每年一大改,还来不及衍生出更合理的战术就要面对一个新的体系,平衡性无从谈起,竞技性也随之降低。

由于星际1这两年的复苏,星际2的职业化也明显退步,在星际1职业战队重建的今天,星际2实际上已经退出历史舞台,只是暴雪不想看到这个结果强撑着。

emmmm这是一个很有争议的问题,到底是星际1好玩还是星际2好玩这真的很难界定。

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有人说星际2画面更好、操作更人性化也有人说星际1战斗的对抗性更强观赏性更好!但总体上来说,社会在进步时代在发展,现在玩星际2的玩家数量还是远比星际1多的多的。

我最早接触星际呢是在上小学的时候,当时安装的还是盗版的星际1,结果游戏中翻译不完全一半是英文的,啥都看不懂。一脸懵逼的玩了几局,被电脑血虐就草草关掉了游戏。

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第二次接触星际1那就到了我高中时期,当时在电脑课上闲着无聊也没啥好玩的大家就一起联机打星际,四个人开一张八人图,四个玩家和四个电脑对抗。由于那时候大家都其实都不会玩,就开了无限金钱的秘籍在那边疯狂爆兵,部队出来以后鼠标一框,A到敌人家里其余的就不管了,继续爆兵。但就算是这样的方式,地图上的兵都连成一条线了,还是丝毫没办法攻进敌人的老家。

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过了一年就进步入了星际2时代,而星际1也就迄今为止再也没有接触过。当年星际2刚出来反正是给了我非常惊艳的感觉,尤其是编队的方式,我想绝大多数普通玩家对于星际1和魔兽3中的编队方式一定颇有微词把,到了星际2将编队简化F2键可以算是一个非常人性化的设计。当然也有玩家说F2让星际变简单了,但是时代发展不就是为了不断地方便人类而服务的么?还有就是游戏也由纯贴图变成了有3D碰撞体积,由于游戏引擎的缘故,这让星际2中的单位之间的碰撞体积更小很容易聚集成团,这就使得一些AOE的效果非常明显。而这也是大家认为星际2的观赏性远不如星际1的原因。

像星际1,一场正面战斗往往能够持续数分钟,而到了星际2往往双方部队一碰几十秒甚至几秒就决出胜负,给予观众们感官上的刺激时间比较短,所以这也是现在一些老玩家诟病星际2的地方。

其实还是这样,一千个人心中有一千个哈姆雷特,至于星际2好玩还是星际1好玩也是因人而异的。但是客观上来讲我个人还是更偏向星际2滴~

谢邀~

按照笔者的个人喜好来讲,笔者个人认为星际争霸2好玩。

当然笔者这么说,肯定会有一些老玩家不甚理解,的确有很多星际1过来的老玩家,还是认为星际1更经典,更好玩。这也可以理解,毕竟星际1和星际2虽然是续集关系,但是本质上,是两款截然不同的游戏。

笔者自己星际1和星际2都玩过,对两款游戏也都有着自己的理解和评价,在笔者自己的心中,星际2的地位还是更高一些。

首先,笔者一开始玩星际1的时候,已经是2007年了,距离魔兽3的发售,都已经过了4个年头。那个时候的星际1,从画质上,从操作的感觉和引擎上,已经不算是最顶尖的水准,当时笔者玩星际1,只是喜欢星际1的内容和玩法。星际争霸1.11版本的,作弊跳关到神族的代码 星际争霸1.11-第9张图片-春华游戏网

另外,星际1对于笔者来说,难度确实有些高,尤其是编队操作,每个编队只有12个单位,同时建筑还不能编队,操作起来的确很繁琐,以当时笔者的能力,确实玩不好,这也让笔者当时有些苦恼。

但是星际2的出现,的确解决了笔者之前对于星际1的那些不太满意的地方。可以说,星际2相对于星际1来说,是更加适合笔者的游戏。

首先,星际2在发售的时候,无论是游戏引擎的精良程度,还是画质和美工,在当时的游戏中,都是最高的水准。就算把星际2放在2018年,也就是现在,在电子竞技游戏中,星际2的画质,也并不占劣势。足可以看出星际2当时游戏制作的水准。同时星际2更加精美,光影效果更加明显的画风,笔者是很喜欢的,相比星际1像素化的风格,要更合笔者自己的口味。星际争霸1.11版本的,作弊跳关到神族的代码 星际争霸1.11-第10张图片-春华游戏网

另外,星际2的操作有了更大的简化。而星际2中最大的简化部分,正是笔者在星际1中苦恼的问题。其一是编队,星际2的编队上限达到了255个,这也使得笔者不用再为功能相近的兵种设置过多的编队,也不用老是框框A。其二是运营,星际2的运营机制相比星际1有了更大的长进,建筑可以编队,产兵变得更加方便。同时新的运营宏机制的加入,也为游戏增添了更好的多样性。

另外,星际2的节奏要更快,而星际1更像下棋,相对于下棋,笔者更喜欢星际2激烈的节奏。

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