刀塔传奇 死亡先知 刀塔传奇死亡先知阵容
dota2先知几号位
先知是三号位
三号位先知的出装一定要从团队装做起,前期依靠高效的打钱速度为团队做出勋章笛子战鼓之类的团队装,既可以使自己生存能力提高也可以是团队的团战战力大大增强。中期补出紫苑天堂不仅能够增加输出、控制和自己的生存能力也可以限制敌方物理法系输出的输出环境。后期出一把邪恶镰刀更大强度提高先手控制。
刀塔传奇黑暗先知二觉任务怎么做
点击觉醒装备的地方开启二觉,先把240个碎片刷够,这个刷普通和精英都可以刷出来,不过应该有章节的要求,17,18,19,20肯定行,前面的可以去看看,刷够之后会去让打一个池子里面的一个副本,一般是十次,打完再去梦魇过关就好了,过关的时候首选加血召唤物的
dota2死亡先知风杖之后接bkb有问题吗?有哪些更好的出装顺序
看阵容的。如果对面是小鹿风行小狗pa等单点爆发阵容,风杖之后应该接绿杖。如果是aoe爆发阵容,可以bkb也可以血精玲珑心撑肉。如果是控制多或者大招流,才需要bkb
刀塔自走棋新英雄死亡先知强度如何,应该带什么装备
大家好,这里是高进说游戏。
刀塔自走棋在前几天的更新中加入了新的橙卡—死亡先知,这张卡片的价格是5金,属性是:亡灵、术士,上线之后没几天的胜率直接达到了全英雄第二的位置,仅次于潮汐猎人,但是胜率并不能证明这个卡片是否强势。
死亡先知(DP)在刀塔自走棋中的技能跟Dota2中她的大招差不多,都是驱使恶灵,只不过改了持续时间等数据。
1.这个大招释放的恶灵攻击是物理伤害,同时恶灵的攻击是无视闪避的!精灵的闪避buff对于恶灵无效,先锋盾、圆盾等道具的伤害格挡对于恶灵也无效。
2.这个大招的持续时间大概在10秒左右,恶灵会优先攻击DP攻击的那个人,而且每个恶灵每次只能攻击一个目标,并不是范围内的所有人都受到伤害。
3.恶灵在持续时间过后会逐渐回归到Dp身上,期间对其他棋子造成的伤害会转化成Dp的生命值。
缺点
一星DP就跟一星龙骑、tb差不多,放出来大招也坚持不了多久就会被打死,虽然这个大招持续时间过后会逐渐回血,但是一般根本撑不到那个时候。
以肉装为主
DP的装备选择必然是肉装为主,所以如果想拿DP可以适当的留一些防御装,一旦合成2星DP配合肉装也是很猛的!
官方也考虑到亡灵术士属性的DP上线后可能太bug,所以把炼金的酸雾改了,亡灵猎人削了,不过现在仍然可以玩,只要胡了不怕吃不了鸡!
刀棋本次更新中新加入5费阵容的死亡先知
将较与已有的5费橙卡而言,个人单体强度并不出众,
即伤害方面的瞬间爆发并不如飞机、巫妖高
持续AOE以及对boss和很肉的体系也没有谜团高
先手能力更不如潮汐猎人
核心程度也不如地精工程师在地精体系中的地位
但死亡先知的角色特性「亡灵、术士」可以为三术士光环以及四亡灵光环提供阵容成型提供多一个的选择。

